indienova.com/groups/post/101185
发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……李俭坤: 微信: LINAZHA_
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发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微信:LINAZHA_ SLASH游戏工作室: 需要发行商
indienova.com/groups/post/101190
发起:李俭坤 长期寻找独立游戏制作人/团队合作,本人一直是深耕独立游戏行业,咱们公司自研发自运营自发行……,产品和发行能力都有一定的沉淀和积累,会更关注游戏玩法本身,合作条件都可以聊(根据游戏品质评估版金/预付……微信:LINAZHA_ 祢羽: 世界观、剧情编剧需要吗?
indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102
我要下线了..........."……,怎么办?……:官方文档翻译(我作为一名什么都教的老师,要我来翻译,这不是要了我老命嘛,没关系我还有神器,百度翻译「
indienova.com/groups/post/1785
发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……,f1弹出菜单可以退出游戏靠近npc按b弹出对话框进行对话本人水平不高,权当交流分享,大佬见笑了版本gms2
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514
幸亏放弃得早,后来的时间里,我发现角色的稀缺性和立体不来自于这些动态台词和他们的性格。……那时刚入行,对很多技术不了解,公司里的同事技术有限,很多问题他们也不知道。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么办?
indienova.com/u/lateracer/blogread/13828
《地下监察员》落定后,在一些朋友和steam商店页的评测以及自己的反思下,总结了一些存在的问题。……《地下监察员》落定后,在一些朋友和steam商店页的评测以及自己的反思下,总结了一些存在的问题。……出现该错误的主要原因是我本人,业务素质不够优秀,经验尚且不足,能力不够
indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203
为了使我的记录更加清晰,我打算从变量和开关开始下手,简化掉其中一些我比较累赘的思考历程。……=2,是因为我测试的时候,只做了(column=)1 列音符,所以最后要表明这个音游结束了就得是变量……[/spoilerblock]事件 ID(一页式)正如前面在 事件 ID(分页式)里所说的一样,一页式和分页式的主要差别在
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